是否可以做类似下面的事情:structtest{this{get{/*dosomething*/}set{/*dosomething*/}}}所以如果有人试图这样做,testtt=newtest();stringasd=tt;//interceptthisandthenreturnsomethingelse 最佳答案 从概念上讲,您想在此处执行的操作实际上可以在.NET和C#中执行,但您在语法方面找错了树。好像是implicitconversionoperator将是这里的解决方案,例子:structFoo{publicstatic
我正在阅读EricEvans的领域驱动设计,他在其中概述了存储库和工厂之间的相互作用。存储库本身将调用数据库接口(interface)来获取结果集。然后将此结果集传递给工厂,该工厂将理解该结果集以重构对象。如果数据本质上是分层的,比如某种树结构,那会怎样。例如:publicclassFoo{publicintId{get;set;}publicstringName{get;set;}publicFooParent{get;set;}publicICollection{get;set;}//Otherbusinesslikemethodshere}使用DDD我将拥有我的接口(interf
我使用一些旧的API,需要将结构的指针传递给异步运行的非托管代码。换句话说,在我将结构指针传递给非托管代码后,非托管代码复制该指针并立即返回。非托管代码可以在另一个线程的后台访问该结构。我无法控制在另一个线程中运行的非托管代码,也无法控制线程本身。固定的{}语句不能用于固定,因为它不是为异步非托管固定而设计的。GCHandle只能固定引用,因此必须对结构进行装箱才能使用GCHandle。我试过了,它有效。它的主要问题是您无法从托管代码更新结构。要更新结构,首先我们需要将其拆箱,然后更新,然后再次装箱,但是......哎呀......再次装箱?!?这意味着内存中的前一个指针仍然指向旧的非
我正在编写代码来填充System.Windows.Documents中类的Margin、Padding和BorderThickness属性命名空间。这些属性中的每一个都接受System.Windows.Thickness形式的值,这是一个结构。但是,我希望将一些额外的数据与这些属性分配中的每一个关联起来,这些数据随后可能会被我的代码检索到。如果Thickness是一个类,我将从它继承并在子类中定义属性来存储我的附加数据项。但是因为它是一个结构,所以继承是不可能的。有没有什么实用的方法可以实现这一点,同时保持与我正在填充的属性的类型兼容性?谢谢你的想法,蒂姆
我一直在尝试为流行的纸牌游戏Dominion(http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36218/dominion)制作AI玩家。如果您不熟悉这款游戏,它基本上是Magic:TheGathering的一个非常精简的表亲,其中有一个很大的纸牌库,上面有不同的规则。在游戏过程中,玩家购买这些卡牌并将它们合并到他们的套牌中。从机器学习的角度来看,我对这款游戏很感兴趣-我想让机器人互相对抗,让它们玩数百万个游戏,并尝试挖掘数据洞察力,让它们玩得更好。我不确定如何将游戏规则(印在每张卡片上的逐字说明)与核心AI决策逻辑分开。我开始的明显路径是为每张卡片创建一
我有一个使用文件流的类。它需要在应用程序关闭时关闭流,所以我让类实现IDisposable。那个类是另一个类的成员,另一个类是另一个类的成员等等。一直到我的主应用程序。因此,我是否必须在所有这些类上实现IDisposable?如果我将来更改我的文件实现以便它在每次写入后关闭文件怎么办?我现在有一整套无缘无故实现IDisposable的类。我想我对将IDisposable语义pry入不需要它们的类中感到不舒服,除了链下的一些轻微实现细节之外。有什么解决办法吗? 最佳答案 通常,如果您的类型包含实现了IDisposable的成员,则该类
通常,将结构S视为接口(interface)I会触发结构的自动装箱,如果经常这样做会对性能产生影响。但是,如果我编写一个采用类型参数T:I的泛型方法并使用S调用它,那么编译器是否会省略装箱,因为它知道类型S并没有使用接口(interface)?这段代码表明了我的观点:interfaceI{voidfoo();}structS:I{publicvoidfoo(){/*dosomething*/}}classY{voiddoFoo(Ii){i.foo();}voiddoFooGeneric(Tt)whereT:I{t.foo();//doFoo方法在I类型的对象上调用foo(),所以一旦我
获取C#结构的地址会导致默认构造函数调用吗?例如,我得到了这样的结构:[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack=1)]publicstructHEADER{publicbyteOPCODE;publicbyteLENGTH;}[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack=1)]publicstructS{publicHEADERHeader;publicintValue;}那么,当然,我不能这样做:Ss;//noconstructorcall,so...varv=s.Value;//compilererror:
在c#程序中,我想使用WM_COPYDATA和SendMessage来与遗留的c++/cliMFC应用程序通信。我想传递一个包含字符串对象的托管结构。我可以找到与SendMessage一起使用的c++应用程序的句柄。我不知道的一点是如何在另一端编码和读取结构及其字符串。特别是因为它包含非blittables。大家觉得这可行吗?我会继续努力,但会感谢做过此类事情的人告诉我它是否行不通。这里有一些演示代码,如果它是一个c++/cli程序,它不难运行。但是,我希望它位于.Net类库中,以便可以轻松地重复使用。//Quickdemonstationcodeonly,notcorrectlyst
考虑以下C#中的方法:publicstaticintHashCodeFunction(Decimalvalue){returnvalue.GetHashCode();}publicstaticintHashCodeFunction(Int64value){returnvalue.GetHashCode();}publicstaticintHashCodeFunction(DateTimevalue){returnvalue.GetHashCode();}让我们看看编译器生成的指令:对于Decimal方法:ldarga.sParameter:System.Decimalvaluecall